중국의 글로벌 야망은 더 이상 대규모 인프라 프로젝트나 급성장하는 무역 네트워크에만 국한되지 않습니다. 국가는 소프트파워를 위한 가능성은 낮지만 효과적인 도구를 발견했습니다. 비디오 게임. 이 전략의 중심에는 중국의 거대 기술 기업이 있습니다. 텐센트게임 세계에서의 지배력은 디지털 엔터테인먼트를 중국의 문화와 영향력을 전 세계적으로 투영하는 강력한 수단으로 변모시켰습니다.
수십 년 동안, 소프트 파워 – 강압이 아닌 문화적 호소를 통해 다른 사람을 끌어들이고 설득하는 국가의 능력은 서구 세력에 의해 형성되었습니다. 할리우드 영화, 미국 음악, 일본 애니메이션은 오랫동안 글로벌 대중문화를 지배하는 주요 문화 수출품이었습니다. 그러나 중국 역시 이제 놀라운 경쟁자를 데리고 이 분야에 뛰어들고 있습니다. 빠르게 성장하는 게임 산업.
Tencent의 글로벌 게임 제국
중국 최대의 기술 대기업인 Tencent는 지난 10년 동안 조용히 게임 산업의 글로벌 리더로 자리매김했습니다. 을 통해 인수 및 투자회사는 전 세계에 걸쳐 게임 제국을 건설했습니다. 텐센트가 소유한 폭동 게임‘리그 오브 레전드’의 개발자 인기 있는 세계 e스포츠 타이틀. ‘포트나이트’를 제작한 에픽게임즈의 지분 40%를 보유하고 있다. 문화적 거대괴수 전 세계적으로 4억 명이 넘는 플레이어 기반을 보유하고 있습니다.
텐센트의 전략 간단하면서도 강력합니다. 중국 문화 요소를 게임 경험에 통합하는 동시에 전 세계 시청자를 사로잡는 게임에 투자하세요. 이 접근 방식은 명백한 메시지나 선전에 의존하지 않습니다. 대신 중국 역사, 신화, 미학의 미묘한 실마리를 전 세계 수백만 명의 관심을 끄는 매력적인 대화형 플랫폼으로 엮습니다.
가져가다 “왕의 명예,” Tencent의 주력 모바일 게임이자 세계에서 가장 많이 플레이되는 타이틀 중 하나입니다. 원래 무거운 중국 문화 테마로 디자인된 이 게임은 “”라는 이름으로 전 세계적으로 확장되었습니다.용맹의 투기장.” 그러나 최근 몇 년 동안 Tencent는 풍부한 중국 신화가 담긴 “왕의 명예”를 서구 시장에 직접 출시하여 이제 전 세계 시청자가 문화적으로 특정한 콘텐츠를 받아들일 준비가 되었다는 확신을 나타냈습니다.
게임의 문화적 발자국
중국의 게임 소프트 파워를 차별화하는 것은 바로 미묘함입니다. 게임은 교훈적인 도구가 아니라 플레이어가 자신만의 방식으로 중국 문화에 참여할 수 있게 해주는 몰입형 경험입니다. 전설적인 장인과 같은 고대 중국 인물에서 영감을 받은 캐릭터 루 반 또는 원숭이 왕 고전 소설 “Journey to the West”의 내용이 “Honor of Kings” 및 “Fortnite”와 같은 게임에 완벽하게 통합되었습니다. 이러한 포함은 단지 참신함을 추가하는 것이 아닙니다. 그들은 자연스럽고 재미있는 방식으로 전 세계 청중에게 중국 민속과 역사를 소개합니다.
중국 게임사이언스(Game Science)가 개발한 또 다른 게임 ‘Black Myth: Wukong’은 상당한 성과를 거두었습니다. 버저 소리 숨막히는 영상미와 “Journey to the West”의 설득력 있는 각색 덕분입니다. 서양 게임이 오랫동안 중국 테마를 피상적으로 차용해 온 반면, ‘검은 신화’는 중국 신화에 뿌리를 둔 보다 실감나는 경험을 제공합니다. 국제적인 인기는 역사적으로 게임 산업을 지배해 온 서구 중심의 내러티브를 넘어 문화적으로 풍부한 콘텐츠에 대한 욕구가 커지고 있음을 강조합니다.
Tencent의 영향력은 개별 타이틀을 넘어 확장됩니다. 회사는 그 자체로 문화적 현상이 된 글로벌 e스포츠 산업의 급성장에서 중심 역할을 하고 있습니다. Tencent가 관리하는 “League of Legends”와 같은 게임은 수백만 명이 시청하는 국제 토너먼트를 만들었습니다. 이러한 이벤트에는 종종 중국 브랜드, 스폰서, 심지어 중국 문화 요소에 대한 고개를 끄덕이는 내용이 포함되어 중국의 영향력이 글로벌 게임 문화에 더욱 뿌리내리게 됩니다.
영향력 있는 디지털 실크로드
중국이 게임을 소프트 파워 도구로 수용하는 것은 다음과 같은 광범위한 전략에 부합합니다. 디지털실크로드 (DSR) 이니셔티브 – 일대일로 이니셔티브의 디지털 부문입니다. DSR은 광섬유 케이블 및 5G 네트워크와 같은 인프라와 관련되는 경우가 많지만 전자 상거래, 결제 시스템 및 Tencent 게임과 같은 엔터테인먼트 플랫폼을 포함하여 중국 디지털 서비스의 글로벌 도달 범위를 촉진하기도 합니다.
이러한 전략적 추진은 중국이 개발한 게임을 전 세계적으로, 특히 중국이 적극적으로 디지털 입지를 확장하고 있는 개발도상국 시장에서 접근할 수 있도록 보장합니다. 중국은 기술 리더이자 문화 수출국으로 자리매김함으로써 자국의 디지털 플랫폼과 그에 담긴 이야기를 글로벌 디지털 문화의 중심에 자리매김하고 있습니다.
혼합된 리셉션
Tencent의 게임 포트폴리오는 엄청난 상업적 성공과 문화적 영향력을 달성했지만 논란이 없지 않았습니다. 일부 비평가들은 다음과 같이 지적한다. 우려 인터넷 콘텐츠에 대한 국가 통제를 강조하는 중국의 디지털 거버넌스 모델 수출에 대해. Tencent는 다른 중국 기술 대기업과 마찬가지로 긴밀한 관계 중국 공산당(CCP)과 함께 국가 이익과 기업 전략의 교차점에 대한 의문을 제기하고 있습니다.
글로벌 게임 분야에서 Tencent의 성공은 또한 문화 교류와 영향력 사이의 더 넓은 긴장을 강조합니다. 한편, “Honor of Kings” 및 “Black Myth: Wukong”과 같은 게임은 중국 문화를 선보이며 전 세계 관객들 사이에서 더 큰 감사를 불러일으킵니다. 다른 한편으로, 널리 소비되는 엔터테인먼트에 중국 내러티브가 통합되면서 국가 지원 계획이 글로벌 인식 형성에 미치는 미묘한 영향에 대한 우려가 제기됩니다.
문화외교의 새로운 시대
이러한 어려움에도 불구하고 중국이 게임을 소프트 파워 도구로 활용하는 것은 문화 외교의 혁신적인 변화를 의미합니다. 비디오 게임은 기존 미디어가 할 수 없는 방식으로 전 세계 시청자의 관심을 끌 수 있는 고유한 위치에 있습니다. 이는 상호작용적이고 몰입적이며 깊은 사교성을 갖고 있어 하향식보다는 유기적이고 참여적인 느낌을 주는 문화 교류의 기회를 제공합니다.
중국의 경우 이 전략은 출발 종종 “늑대 전사 외교.” 중국 게임 산업은 대결 대신 협업, 문화 스토리텔링, 공유 엔터테인먼트 경험을 제공합니다. 이러한 보다 부드러운 접근 방식은 전 세계 청중이 중국을 인식하는 방식을 재구성하여 중국을 떠오르는 강국일 뿐만 아니라 역동적인 문화적 힘으로 제시할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
비디오 게임이 글로벌 엔터테인먼트의 지배적인 형태로 계속 성장함에 따라 이 분야에 대한 중국의 전략적 투자는 장기적인 문화적 이익을 가져올 가능성이 높습니다. Tencent의 성공은 디지털 엔터테인먼트가 어떻게 문화 교류의 교량 역할을 하여 중국을 글로벌 디지털 문화의 미래를 형성하는 핵심 주체로 자리매김할 수 있는지를 강조합니다.
‘왕의 명예’에 등장하는 신화 속 영웅이나 수백만 명이 시청하는 e스포츠 광경을 통해 중국 게임 산업은 소프트 파워에서 디지털 플랫폼의 역할을 재정의하고 있습니다. 베이징에게 있어 글로벌 영향력의 다음 개척지는 육지나 바다뿐만 아니라 매일 수백만 명의 플레이어가 로그인하고 탐색하고 연결하는 몰입형 세계입니다.
이 기사는 한 연구 결과를 확장합니다. 연구 논문 에 출판됨 퍼시픽 리뷰; 아시아태평양 국가들의 상호작용을 다루는 국제관계 저널입니다.